こんにちは。
カワヅです。
デザインを提案するとき、
「このデザインには、こういう意味があって……」
「この色には、こういうコンセプトがあって……」
と説明することがあります。
もちろん、コンセプトは大事です。
むしろ僕も、デザインをつくるときにはかなり考えます。
でも、最近思うことがあります。
いくら意味やコンセプトを説明されても、パッと見て「いいな」と思わないデザインは、やっぱり弱いんじゃないか。
最初の「なんかいい」が大事
例えば、ポスターを見たとき。
詳しい説明を聞く前に、
「なんかいいな」
「ちょっと気になるな」
と思ってもらえる。
その最初の感覚って、すごく大事だと思っています。
そのあとに、
「実はこういう意図でつくっています」
と説明がある。
そこで、
「なるほど、そういうことだったのか」
となる。
この順番が理想なんじゃないかなと思います。
コンセプトは、後から効いてくる
デザインには、いろいろな意味を込めることができます。
色にも意味がある。
形にも意味がある。
写真にも意味がある。
レイアウトにも意味がある。
それらをきちんと考えてつくることは、デザイナーの仕事です。
でも、それを全部説明しないと
「いいデザインだな」
と思ってもらえないのであれば、少し考えたほうがいい。
デザインそのものが、ある程度語ってくれる状態。
そこを目指したいと思っています。
「なんかいい」の正体
もちろん、「なんかいい」は感覚的なものです。
でも、その感覚を生み出すために、
色を考えて、
文字を考えて、
写真を選んで、
余白を調整して、
情報の順番を整理する。
そうやって一つひとつ積み重ねていく。
だから、
「なんかいい」は、何も考えていないという意味ではありません。
むしろ、その裏側にたくさん考えたものがある。
ただ、それを全部表に出さない。
説明できることも大事
もちろん、デザイナーとして、
「なぜこのデザインにしたのか」
を説明できることも大切です。
お客さんに納得してもらうためにも必要ですし、自分自身がデザインを判断するためにも必要です。
だから、
コンセプトを考えることと、コンセプトを見せすぎないこと。
この二つは両立すると思っています。
頭の中ではしっかり考える。
でも、見る人にはまず、
「なんかいいな」
と思ってもらう。
その後で、
「実はこういう意味なんです」
と分かってもらえたら、もっと面白い。
そんなデザインをつくりたいと思っています。
では。
カワヅ
